O prof. Eduardo Aguiar escreveu para sugerir alguns
jogos rápidos para descontrair no fim das aulas.
* Um deles é o jogo da velha (ou Tic-tac-toe):
desenhe a grade no quadro e coloque, em cada uma das "casinhas",
as palavras/tempos verbais que gostaria de revisar (pronomes pessoais,
preposições e verbos na 3ª pessoa do singular, por exemplo). Depois,
separe a turma em dois grupos. O representante de um dos grupos escolhe
uma posição e faz uma frase com a palavra correspondente
(o grupo pode ajudar). Se a frase estiver certa, coloca a marca do
grupo (cruz ou bolinha) naquele espaço. O grupo que primeiro
conseguir completar uma linha vertical, horizontal ou diagonal vence
o jogo.
* Outro jogo apropriado para jogar no final da aula,
pois é rapidinho, é "first letter, last letter".
Um aluno diz uma palavra e o aluno seguinte tem de dizer uma outra
palavra que comece com a última letra do que foi dito anteriormente.
Por exemplo: GamE - ElephanT - TatoO - Orange…
Vou complementar as sugestões do Eduardo com
outros jogos que não demoram muito:
* Um aluno diz uma letra inicial. Por exemplo, "E".
O aluno seguinte tem que pensar numa palavra que comece com essa letra
e dizer a letra seguinte: "L". O terceiro tem de pensar
rápido: "que palavra eu conheço que começa
com "EL"? Já sei: "elephant". Diz, então,
a terceira letra da palavra: "E", e assim por diante. O
que às vezes acontece é que o aluno seguinte não
sabe que palavra está se formando, e por isso não consegue
dar continuidade ao jogo. Ou, a palavra que a primeira pessoa pensou
pode mudar de repente: de "elephant" para "electricity",
por exemplo, bastando que o quarto participante diga "C"
em vez de "P". Sai do jogo quem não conseguir pensar
numa letra para dizer, o quando não houver mais como aumentar
a palavra com nenhuma letra.
* Esta atividade está no livro Cem Aulas Sem
Tédio e é ótima para revisar números:
numa ordem pré-estabelecida, os alunos começam a contar
na LE. O problema é que não podem dizer nenhum número
que termine em "3" (13, 23, 33, 43, etc.) nem nenhum número
que seja múltiplo de 3. No lugar, diz "buzz" ou "plim".
Ex: 1, 2, buzz, 4, 5, buzz, 7, 8, buzz, 10, 11, buzz, buzz... Quem
se perder, cai fora. Cada vez que um participante sair, começa
tudo do número 1 outra vez.