Antes da aula acabar

O prof. Eduardo Aguiar escreveu para sugerir alguns jogos rápidos para descontrair no fim das aulas.

* Um deles é o jogo da velha (ou Tic-tac-toe): desenhe a grade no quadro e coloque, em cada uma das "casinhas", as palavras/tempos verbais que gostaria de revisar (pronomes pessoais, preposições e verbos na 3ª pessoa do singular, por exemplo). Depois, separe a turma em dois grupos. O representante de um dos grupos escolhe uma posição e faz uma frase com a palavra correspondente (o grupo pode ajudar). Se a frase estiver certa, coloca a marca do grupo (cruz ou bolinha) naquele espaço. O grupo que primeiro conseguir completar uma linha vertical, horizontal ou diagonal vence o jogo.

* Outro jogo apropriado para jogar no final da aula, pois é rapidinho, é "first letter, last letter". Um aluno diz uma palavra e o aluno seguinte tem de dizer uma outra palavra que comece com a última letra do que foi dito anteriormente. Por exemplo: GamE - ElephanT - TatoO - Orange…

Vou complementar as sugestões do Eduardo com outros jogos que não demoram muito:

* Um aluno diz uma letra inicial. Por exemplo, "E". O aluno seguinte tem que pensar numa palavra que comece com essa letra e dizer a letra seguinte: "L". O terceiro tem de pensar rápido: "que palavra eu conheço que começa com "EL"? Já sei: "elephant". Diz, então, a terceira letra da palavra: "E", e assim por diante. O que às vezes acontece é que o aluno seguinte não sabe que palavra está se formando, e por isso não consegue dar continuidade ao jogo. Ou, a palavra que a primeira pessoa pensou pode mudar de repente: de "elephant" para "electricity", por exemplo, bastando que o quarto participante diga "C" em vez de "P". Sai do jogo quem não conseguir pensar numa letra para dizer, o quando não houver mais como aumentar a palavra com nenhuma letra.

* Esta atividade está no livro Cem Aulas Sem Tédio e é ótima para revisar números: numa ordem pré-estabelecida, os alunos começam a contar na LE. O problema é que não podem dizer nenhum número que termine em "3" (13, 23, 33, 43, etc.) nem nenhum número que seja múltiplo de 3. No lugar, diz "buzz" ou "plim". Ex: 1, 2, buzz, 4, 5, buzz, 7, 8, buzz, 10, 11, buzz, buzz... Quem se perder, cai fora. Cada vez que um participante sair, começa tudo do número 1 outra vez.


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